游戏的耐玩度
作为游戏开发者会尽可能的考虑提高游戏的耐玩度,单机游戏以此为目标为用户提供更多的游戏内容,网络游戏以此为目标让用户尽可能的留下来,目标都是一样,尽可能多留住用户一会。
思考一个问题,游戏为什么耐玩?
1.有内容具有适度的挑战性,尚未完成游戏内的探索;
2.游戏内有很多技能/角色多种搭配完成最优解;
3.和玩家对战;
4.有明确的目标需要玩家刷刷刷;
目前我想到的主要有以上几个原因,我们来一个个解析。
1.尚未完成探索,这个很简单;游戏有很多剧情分支、隐藏彩蛋、特殊成就可以炫耀等,都属于尚未完成探索的游戏内容。
2.在游戏进程中,玩家可能会卡在某个点,或者刚好过去某个点,在卡住的时候玩家才会去研究技能换一下释放顺序、队友切换一下分组等策略组合是否能通过该卡点。这个在网络游戏渡过新手期之后很明显,要么花时间刷图提升等级过去、要么调整技能、队友等策略组合通过该卡点。
3.PVP;这个属于单机/网游是非常重要的一环;单机可以参考魔兽3、星际争霸、暗黑2等;网游基本上是标配PVP;PVP之所以让玩家迷恋,是玩家在争夺胜利过程中,思考不同方案搭配组合后赢得胜利带来的智力愉悦。
4.玩家为了达到某种目的(特殊成就、特殊道具、特殊事件等),而不停的刷刷刷,但是这种刷是很枯燥的,而达成成就的那个时间点是很愉悦的。有点类似压力积压然后释放的这个过程。
如何实现需求点呢?
1.通过增加内容来实现,这会让开发人员苦不堪言。
2.策略搭配,这会让设计的难度加大,设计不完善可能会出现策略漏洞,需要尽可能的简单设计并思考完善。
3.这不单单是两个人打来打去,这个是建立在前面的策略搭配之上,然后加上一定的PVP机制调剂。
4.游戏中设计部分目标让玩家达成,这种刷刷刷太多反而会让人反感。
以上是我对游戏设计耐玩度的一点想法,欢迎大家留言交流,谢谢。