2019年8月15日 复习正则表达式(二) 接着上周的表达式复习一下。 今天主要复习一些进阶的用法 1.分组匹配操作 a(bc) :将a和字母b、字母c分别组合匹配... Categories 杂七杂八
2019年8月6日 复习正则表达式(一) 正则表达式是一个非常有用的文本提取工具,使用场景非常多,比如:验证、解析、替换字符串;从网络抓取的数据清洗以及格式转换。... Categories 服务端/杂七杂八
2019年7月18日 自定义路由器的玩法 路由器有什么玩的?家里买的路由器通常是丢在弱电箱,只要不断网是不会想起它的存在的。我们看一下网上现成的路由器固件都有些啥功能: 1.去广告 2.搭梯子 3.定时下载 4.多拨(这个很多时候是给钱定制的) 5.攻击防护、攻击预警 ….. 主流的主要是前面几个,其他的都是少部分固件提供的。 Categories 思考
2019年7月3日 独立游戏开发者的一年总结 一、确认游戏核心玩法 确认游戏核心玩法和目标用户群,这个是非常重要的。虽然在公司的时候策划一直说要先做核心玩法,但是目前我没有遇到过真正把核心玩法完全做好然后验证才进行后续开发的。这个里面有很多原因,此处不表。 为什么确认核心玩法呢,因为所有的一切系统都是基于核心玩法搭建的,而不是看同类型的游戏有什么功能,自己的游戏就要添加什么功能,站在核心玩法的基础上思考功能的取舍会让你轻松万分不再纠结。 目标用户群,就是说你这个游戏给谁做的,这个需要深入了解他们的喜好。 Categories 思考
2019年6月20日 对游戏PVP系统的数据缓存思考 最近我们策划丢过来一个需求,需要进行PVP的异步对战,由于是异步对战所以原来对玩家数据的缓存方式就不再可行,需要进行一些... Categories 服务端
2019年6月9日 随机数的安全问题 随机数分为真随机和伪随机;伪随机又分为强伪随机和弱伪随机。真随机数通常通过物理过程得出;伪随机数通常是一定的算法和种子算出来,软件实现的都是伪随机。 Categories 服务端/杂七杂八
2019年5月27日 给Python程序员推荐PyLint 最近写Python有点多,有点不习惯弱类型的语言,经常犯一些小错误,想找一个静态的语法分析工具,在网上搜索了一番,找到P... Categories Python/服务端
2019年5月17日 Go slice那些事 今晚闲来无事,总结一下Go的slice slice是什么 slice在Go中的原型? slice类似数组,是一种定长的数... Categories 服务端