对某游戏的测评

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最近给朋友的游戏做了测评,分享下遇到的一些问题。

1.不知道游戏面对的用户群体是怎么样的,假设是休闲类的玩家,感觉新手入门的难度偏大,可能会直接劝退一波手残党。
建议调低游戏难度,循序渐进,把玩家作为小白玩家,提高游戏的单日时长。那种已经玩过的这种类型游戏的玩家,要么直接弃坑,要么会很快速的通关到他觉得有难度的关卡。

2.次留提升可以留出一些次日解锁的功能来提升次留。比如多个英雄,每个英雄buff 不一样,有的是金币解锁,有的是次日赠送。

3.没有做的功能太多有coming soon,这部分太多,玩家会觉得这个是个不完善的游戏,放弃了 以后再来或者再也不来。
建议做最小完成模型的版本去验证。

4.小关卡完成后弹出的窗口有点太突兀了,有点类似 正在走路聚精会神思考下一步,被人拦住让买一块切糕的感觉。
建议可以考虑其他的方式来实现 小关卡完成后的buff选择。比如打完后有个npc出现或者是这个小关卡就是解救npc,开箱子等等。

5.UI操作上可以再优化一下,比如talent那里 ,点某个天赋就应该切换到某个天赋的内容显示,而不是需要点两次才能显示(第一次是取消之前选中的)。而且也没有提示框当前选中的,那个提示框也会挡住天赋当前的等级。

6.做更多可循环的内容,提升玩家次日返还游戏。

总结:

游戏体验中尽量减少打断,这种打断包括了 中途弹出框以及过短的游戏内容。

尽量不要放未完成的功能在游戏中,给玩家感受就是没有完成的游戏,还玩它干啥?

淋雨