2020年8月13日 游戏的耐玩度 作为游戏开发者会尽可能的考虑提高游戏的耐玩度,单机游戏以此为目标为用户提供更多的游戏内容,网络游戏以此为目标让用户尽可能的留下来,目标都是一样,尽可能多留住用户一会。 Categories 产品/思考
2019年7月18日 自定义路由器的玩法 路由器有什么玩的?家里买的路由器通常是丢在弱电箱,只要不断网是不会想起它的存在的。我们看一下网上现成的路由器固件都有些啥功能: 1.去广告 2.搭梯子 3.定时下载 4.多拨(这个很多时候是给钱定制的) 5.攻击防护、攻击预警 ….. 主流的主要是前面几个,其他的都是少部分固件提供的。 Categories 思考
2019年7月3日 独立游戏开发者的一年总结 一、确认游戏核心玩法 确认游戏核心玩法和目标用户群,这个是非常重要的。虽然在公司的时候策划一直说要先做核心玩法,但是目前我没有遇到过真正把核心玩法完全做好然后验证才进行后续开发的。这个里面有很多原因,此处不表。 为什么确认核心玩法呢,因为所有的一切系统都是基于核心玩法搭建的,而不是看同类型的游戏有什么功能,自己的游戏就要添加什么功能,站在核心玩法的基础上思考功能的取舍会让你轻松万分不再纠结。 目标用户群,就是说你这个游戏给谁做的,这个需要深入了解他们的喜好。 Categories 思考