2023年9月24日 关于新产品选型的一些想法 最近在做一些产品选型的事情,在这里做一个总结。 新产品选型有两种情况,一种是全新的产品选型,一种是基于旧产品选型。 一:... Categories 产品
2022年6月21日 2022.06.18玩游戏小记(产品的引流) 1.游戏类型 2.游戏美术风格 游戏截图 游戏视频展示(这个越来越重要了) 3.评论分数或详细评论 4.发行版本或者更新情况 那种发行很久的一般不会受到用户的青睐,一个经常更新的游戏玩家会认为他会有活跃的生命周期。 Categories 产品/日常
2022年3月28日 对某游戏的测评 最近给朋友的游戏做了测评,分享下遇到的一些问题。 1.不知道游戏面对的用户群体是怎么样的,假设是休闲类的玩家,感觉新手入... Categories 产品/游戏设计
2020年8月13日 游戏的耐玩度 作为游戏开发者会尽可能的考虑提高游戏的耐玩度,单机游戏以此为目标为用户提供更多的游戏内容,网络游戏以此为目标让用户尽可能的留下来,目标都是一样,尽可能多留住用户一会。 Categories 产品/思考