2022.06.18玩游戏小记(产品的引流)

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今天玩了一些游戏,可能有十来个吧,也清理了一些游戏,发现大多数不是自己喜欢或者想要研究的游戏方向。
只是下载下来挨个的打开简单的玩了下,几分钟时间。

有创意的小游戏占1/10 ,看了下有排行榜的 ,玩家人数大概在50w左右,用户规模不算小了,自然传播到这个量级是比较难的,应该有做不小的买量,就是不知道最后收益如何。

国内的游戏存量市场越来越小,国外的游戏却越来越多,不排除国内的游戏出海的占了很多。那么对于越来越多的游戏出海后,如何才会吸引到玩家的眼球,让玩家在上面花一些时间和消费呢?

先考虑下第一个问题,如果让玩家发现游戏。

我先从玩家在商店的选择顺序罗列:
1.游戏类型
2.游戏美术风格
游戏截图
游戏视频展示(这个越来越重要了)
3.评论分数或详细评论
4.发行版本或者更新情况
那种发行很久的一般不会受到用户的青睐,一个经常更新的游戏玩家会认为他会有活跃的生命周期。

以上是商店里面,玩家大概会浏览的顺序。
排行榜并不纳入其中,排行榜前面30或者50 可能会被重点关注,超过这个范围估计不太会被重点关注,除非我今天是专门来找游戏的。

接下来是广告,这里只考虑下玩家看到广告到玩家到玩家下载的整个过程。
1.视频是否有足够打动人的点。(投放的素材需要足够多)
2.点击广告视频,查看落地页。
如果落地页是商店,参考上面的流程,如果落地页是自己建设的,那么需要根据目标用户群体,针对性的做吸引点的宣传。(这个也可以考虑做abtest)
3.下载包体
包体太大,玩家继续点击下去的欲望会继续降低。不知道广告平台是否有根据玩家网络情况来选择投放,有知道的朋友可以留言告知一下。
4.安装后
启动游戏要快,不要有卡死或者假死的状态。见过一些休闲类型的游戏,打开游戏直接玩,没有logo、没有选择菜单等等,直接开始,让玩家尽快的接触到游戏,该流失的会快速流失掉,剩下的可能就是自己真实有效的用户。

经过上面层层筛选,接下来是留下玩家。
1.重复性
国外对于完全同质化的游戏是没有太多的耐心的,直接就流失了。
同玩法,但是体验不一样,大部分玩家还是会买账。

2.细节
这个有点不好描述,因为每个游戏不太一样。这里说一个方法。
明确自己的目标,针对想做验证或者比较重要的操作/功能/玩法,进行详细的打点数据分析。

数据分析以及用户留存这两个点涉及的内容是比较广的,要将这两块理解出一个大致的方案,还需要花一点时间再整理下,今后陆续将思考和总结的信息发出来大家一起学习进步。

淋雨